Es ist ein weit verbreiteter Irrtum, dass Schüler*innen nicht mehr lesen. Besonders in den unteren Schuljahrgängen ist das Buch allen sozialen Medien zum Trotz nach wie vor beliebt, weil es wie kaum ein anderes Medium die Phantasie anregt und neue Welten eröffnet. Das hat auch der Vorlesewettbewerb für die sechsten Klassen am Gymnasium am Bötschenberg gezeigt, der allen Beteiligten viel Leselust und -spaß vermittelte.
Vorgelesen wurde aus den aktuellen Lieblingsbüchern der Schüler*innen, bei denen im Augenblick die Fantasy-Literatur hoch im Kurs steht, z.B. aus „Harry Potter und die Heiligtümer des Todes“ von J.K. Rowling, aus „Woodwalkers – gefährliche Freundschaft“ von Katja Brandis, „Der magische Blumenladen“ von Gina Mayer oder aus „Die Seelenpferde von Ventusia“ von Jennifer Benkau.
Alles, was vorgelesen wurde, machte neugierig und regte zum Weiterlesen an, weil es den Schülern*innen Jona Bauer, Adam AlAhmad, Talina Klinner, Elis Erturul, Milena Witt und Janne Kietzmann gelang, die Zuhörer/innen durch Stimmführung und Betonung in den Bann zu ziehen und die jeweilige Atmosphäre des Buches „richtig rüberzubringen“.
Nach den zu Hause geübten Textvorträgen und dem Vorlesen eines nicht geübten Fremdtextes, fiel es der Jury nicht leicht, einen Gewinner bzw. eine Gewinnerin zu ermitteln. Schließlich setzte sich Janne Kietzmann (6b) mit knapper Mehrheit vor der Zweitplatzierten Milena Witt (6a) durch und wird das GaBö damit auch weiterhin im Vorlesewettbewerb vertreten.
Der Vorlesewettbewerb des Deutschen Buchhandels zählt zu den großen bundesweiten Schulwettbewerben. Er wird seit 1959 jährlich vom Börsenverein des Deutschen Buchhandels in Zusammenarbeit mit Buchhandlungen, Bibliotheken und Schulen durchgeführt und beweist, dass vor allem jüngere Schüler*innen Spaß am Lesen und Vorlesen haben. Die sechs Schüler*innen des GaBö, die beim Vorlesen gegeneinander antraten, waren allesamt bereits Klassensieger*innen und zeigten ein hohes Leseniveau, was darauf schließen lässt, dass sie auch zu Hause viel lesen und spannende Geschichten nicht nur aus dem Fernsehen oder aus Computerspielen kennen.
